【ぱんつ】
・対空技
・正直対空するなら5Bでいい
・原作の解説動画でぱんつが見たいのでもなければ使う必要が無いとまで言われた技
・何がとは言わないが猶予は15F
・ちなみにサジェストで一番上に出てくる なんでだろうねさっぱりわからん
・というかなんでこのキャラここに16色も使ってるんですかね？

【刃連】
・なんとなく追加した連続技？
・初撃がヒットしないと技は失敗する　ガードされてもダメ
・クソ強いけど外したらスキだらけです
・一定の範囲内の角度なら敵の位置をサーチして攻撃を出す
・しかし距離200までしか攻撃が届かない

【間貫き】
・ホールド状態にしておくと一定時間技を溜めることが出来る
・溜めたところでダメージが伸びるとかの恩恵はない
・AIだと記述面倒くさいんで溜めに移行すらしないですぐぶっ放すせいで発生4Fとかいうあたおかになった（AI作り直して発生7Fになったよ）
・発生もリーチもアホだけど後隙が大きいので注意
  <溜めモーション中>
  ・ x or y or z を入力すると抜刀キャンセルすることが出来る
  ・ a or b or c を入力すると上 中 下の撃ち分けが出来る
　・抜刀キャンセルでコンボにつなげるとこができるが難易度は鬼
  ・最初に入力した方向のまま打ちたい場合はキーを離す
  ・一定時間が経過すると自動で技がキャンセルされる

【垂れ梳き】
・上空に移動した際に相手の手前に瞬間移動し、落下して攻撃を仕掛ける。
・壁際コンボの締めとして一応使えるのではないか（無理無理）
・瞬間移動から落下するまでには若干のタイムラグがあるので壁際以外での間抜き(上/中)の後だと中途半端なところに着地してしまう
・【摧破】と違って当たってもメリット少ないし、見てから対処余裕という
・せめてステート奪えばよかったんでしょけどめんどくさかったしそれ込みでもたぶん弱いと思うしめんどくさいので未搭載
・牽制程度にしか使えないし後隙まあまああるしそもそも牽制するならエニードや氷竜巻の方が10000倍優秀だからこの技を振る価値がない
・唯一の長所は空中で打てることぐらい
・あー相手の挙動うまくいかねぇしもうこのままでいいや
・ちょっと敵をバウンドさせるようにした結果5Aがつながるようになったが5AAAはディレイ入れないと無理
・ようやくステート奪わせてバウンドさせたら永久できるじゃんこいつ

【摧破】
・技の発生が遅い代わりに無敵が付与されている
・ついででなんかステート奪える
・後隙がクソ長いので考え無しに振ったら死ぬ
・facingがああああああああああああああああああ（多分直った）
・あっこれ壁際永久出来るじゃんこれ…

【魔法剣＝儚咲散櫻（モウメンタリブロッサム）】
・間貫きB/間貫きC/間貫きB を3回連続で放つ攻撃
・リーチがおかしいが後隙 36Fと結構長いので注意
・なぜかprojectileの為当て身不可
・敵のガード硬直が10Fなのに5F後には2撃目が出てくるクソ仕様
・間貫きBは中段攻撃だが間貫きCは下段攻撃
・上記二つのせいで2撃目以降は実質地上ガード不可能になっちゃった
・リーチがおかしくて実質地上ガード不可なので牽制としては超優秀
・と思ってたんですが後隙が長いので無敵まみれの狂じゃそこまで強くなかったです
・祝！！没決定！！！

【属性攻撃】
・hit時に相手を一定時間ポーズ状態にする
・因子覚醒時はカード不能付与
・因子覚醒時通常技に属性攻撃が付与

【氷花】
・判定はは広いが出始め8Fしかないので意外と見掛け倒し
・ホールドで前方に接触弾を飛ばすことができるが被弾しないと氷花はでないし当たり判定は小さい
・これと【裏氷花】にはステートを奪う効果がなぜかある
・落下状態の敵にホールド氷花を当てればコンボのつなぎにもできる

【氷輪】
・当たり判定は狭いが前後に対応して持続もそこそこある上に相手を凍らせられるのでなんだかんだ強いと思う
・一定の高さがないと着地で中断させられちゃうので低空ダッシュからはたぶん無理

【氷面走り】
・地上空中合わせて8種の派生があるAI製作の敵
・バクステ中にコマンド入力するとキャンセルして空中氷面走りが発動することもできるが難易度は鬼
・間貫きAなら円閃刃、間貫きBなら裏氷花、間貫きCなら巻き払いが安定するはず

【術氷／蒼玉随弾（サファイヤショット）】
・ゆっくり相手を追尾する衛星
・なんかよくわかんないけど720Fも追尾が持続するので忘れたころにひょこっと現れる
・追尾だけでも強いのにガード不可がデフォルトで入ってますなんででしょうね？
・こいつのおかげで起点作ったりできるので作ってよかった強い技
・こいつのせいで偶にコンボ乱れるので作らなきゃよかったうざい技

【氷竜巻】
・なぜか足元サーチ＆上方向広範囲のため打てば結構当たる
・ねぇまじで全然当たんないんだけど狂ランク怖いわ
・1hitさえすれば基本相手は凍結するのでコンボの始動にもできる
・【間貫きA】などで遠くに飛ばした後に打てばコンボ強化にできる
・やっぱ氷結のせいで永久になるねこれ
・他の氷属性技喰らわせてこの技連打してれば狂下位までならだいたい勝てると思う
・連続hitするとちょっと重くなっちゃうけど氷属性だから多少はね？

【限界突破】
・バーストゲージ最大値は設定で変更可能（最大値が-1の時は使用不可になる）
・バーストゲージがMAXまで溜まっているときにバーストゲージをすべて消費してバーストする
・時間経過と被ダメージ時にゲージ回復
・因子覚醒時にバーストゲージ回復量増加
・アーマー感知と無敵時間感知が一定値を超えたらそれぞれゲージ回復量増加
・2ラウンド目以降にゲージは引き継ぐ
・一応被弾時以外でも打てるけどたいして必要ない
・祝！！没決定！！！

【因子覚醒】
・1ゲージ技
・通常技に氷属性を付与
・ゲジマシ効果1.25倍　バーストゲージ回復量増加
・無敵レベルが1～2の時、無敵増加が少し増加
・氷属性攻撃にガード不可＆ダメージ1.25倍＆hit時相手を45Fポーズ状態にする効果を付与
・ついでに超必殺技を除くほぼすべての技からキャンセルで繋げられるのでコンボで使える
・【因子覚醒】持続中に再度やることは出来ないが GUILTY GEAR のロマンキャンセルと似たような使い方が出来る
・通常16秒、キャンセル10秒、ガード12秒


【サポート騎士召喚】
・2.5秒で1コスト溜まる
・ラウンドをまたぐと最初からになる
・キャンセル始動だとカットインが入り1420Fコストが貯まらなくなる
・pause,superpause時は溜まらない（作るの面倒くさかったのでhitpause時でも溜まる）
・コストを消費するときに強制的に小数点以下を切り下げるので2.9コスト溜まってるときに1コスト分使用すると残り1コストになる
・↑さすがに弱いと思ったのでキャンセルペナルティとゲージ切り下げ処理を封印
・因子覚醒時にダメージ1.25倍と各種特殊効果を付与する

【サポート騎士召喚・支援型エニード】
・むー！
・汎用性の塊
・牽制にもコンボの始動にも繋ぎにもリカバリーにもなんでも使えるtire1
・広範囲だし微量とはいえ回復やゲージ吸収もするしステートも奪うくせに1コスト
・さすがに強化しすぎた感があるのであとでナーフするかも
・因子覚醒時にHP吸収とゲージ吸収が付与
・聖騎型エニードを4人全員で使いまくってたのを懐かしく感じます

【サポート騎士召喚・複製型傭兵アーサー】
・リーチが非常に長いが地上付近にしか判定がない
・ファルサリアと違い連続ヒットがそこまで安定していないのでダメージが高め
・接近しすぎていると岩がヒットしない場合がある
・236X.Cなどから繋げられて比較的安定して連続ヒットするのでオススメ
・ハンマー部分はガード不可
・因子覚醒時にスリップダメージ（毒）が付与
・ミリアサあるあるミリアサあるある我々男性アーサーはすぐ女体化とかされちまう。全くけしからん傭兵は男だから良いと言うのに……

【サポート騎士召喚・複製型ファルサリア】
・重くなる原因（かなり改善したはず）
・リーチが非常に長く氷属性技なので相手を凍らせてコンボを始めることができる
・原作と比べてヒット時に相手がのけぞらないので画面端でなくてもコンボにつなげやすくなっている
・ただしビームの縦幅はかなり小さいうえに発射位置がそこそこ高いので身長が170cmしかない相手やしゃがんでる相手だと当たらない
・近距離でヒットさせてしまえば236236A/Bのどちらにもつながるので普通に強い
・被画面端なら412Bからつながるけど狙うタイミング無いよ
・因子覚醒時にガード不可が付与

【閃光交差】
・1ゲージ以上あるときは5AAAAAが自動的にこれになる
・超必殺といえど当たり判定が狭いので5AAAA後でもディレイ入れすぎると死
・さらにステート奪えないと技が中断されるので完全にコンボ用
・ガード不能技なので5AAAAまでガードされてても押し込める
・ステートを奪うことが前提の技のためダメージ量は多め

【細雪凍刃】
・当たり所が悪いとバグった記憶あるけどどうなったか忘れた
・後隙がめちゃくちゃ長く、ステートを奪えないと死を覚悟するしか無い
・細雪凍刃/ファルサリア/細雪凍刃 とゲージがあれば繋げられるが抜けられたらクソ弱い
・例の如くガード不可＆ダメージ量多め

【大納言ビッグボディ】
・おい！よくも呼び出してくれたなァ！
・おい！なに私の事呼び捨てにしてんだ？エル大納言様、違うかァ？
・ほう、お前らも偉くなったもんだな？
・見たか！これが私の実力だ！私の名は…エル大納言様だ、覚えとけ！
・ナイスちんちん！


【戦神／瞬速猛攻（イクスプロウシヴパワー）】
・対バッタ・アーマー用ゲージ技
・もう正直こいつだけ振っとけばいいよ状態になってる
・敵を追尾して攻撃してるのでほぼ当たるけど全画面ではない
・一応技発生が暗転含めなくても遅いのでコンボ喰らっててもギリガード間に合うと思う
・でも最後の一撃がガード不可で被弾時の滞空時間が長いのでまじでこれ打ってるだけでいい

【術氷／斬雨滴氷（レイニースラッシュ）】
・対バッタ・アーマー用ゲージ技
・持続450Fで30発の氷雨を打ってくる
・2/3はランダムに射出されるが、1/3は敵の位置を参照して射出される
・氷雨被弾時の硬直は45Fなので一回でも当たったらほぼ終わりという見かけより酷い技
・情けでガード可能にしたけど因子覚醒時はカード不可になります
・一発50ダメージと案外でかいのでバカにならない
・祝！！没決定！！！

【乱れ雪月華】
・ムービー演出中の全画面かムービー後に飛ばす花にあたらないと発動しない
・正直大して当たらないのでダメージ量は他の技より多め

【王威連斬（キングスパワースラッシュ）】
・対バッタ・アーマー用ゲージ技
・瞬速猛攻とは違い連続で打ってもたいした恩恵無いけど全画面なので雑にいつ打っても強い
・雑にコンボの締めとして打てる
・ただ被弾無敵型にはそんなに強くないです

【徒桜／静佇蒼夜（スティルナイト）】
・普通の当て身です
・演出長いくせに普通の即死
・ステート奪う技なのでダメージ量は多め

【永切雹嵐（エターナルヘイルストーム）】
・ぐるぐる

【神捻必殺（ツイステッドクリティカル）】
・投げ
・つよい

【氷裂波斬（アイシクルエンド）】
・飛び道具みたいなやつ



P.S. たぶんいくつかの技が意図せずアーマー殺しになっていましたがアーマーやってるやつが悪いってことで（決して直すのめんどくさいとかじゃないです決して）

